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. 簡易 【名前】ミカガミ 【属性・大きさ】神器・成人女性大+200m 【攻撃力】地面を打つことで広大な広間の果てまで亀裂が入る相手と同等。 手を振ると人間並みの生物を真っ二つにする衝撃波を出せる。 自身と同程度の速度の相手にも当るくらいの速度で、射程数百M。 【防御力】壁にひびが入り岩が砂になる戦闘の余波を受けても平気。常人が即死の呪いに耐える。 【素早さ】瞬間の数千分の一で攻防が可能。一蹴りで50m跳躍。 【特殊能力】結界…入った相手を自分が任意全能となる空間に送る。自身の効果以外で全能空間に入られると全能無効。 地蟲毒…近距離だと即座に腐り、遠目に見ただけでも自殺してしまう。 【作戦】衝撃波を放ちつつ結界内へ。相手が来なければ地蟲毒を外に出す。 【疑問】・結界の詳細が不明。結界自身の耐久力は?結界内にいるときに外部から破壊されるとどうなる? ・地蟲毒の破壊による世界破壊は自爆なので考慮しない? 【作品名】斬奸・・・・神器争乱編 【名前】ミカガミ 【属性】 500年前に機能停止したとされる神器 【大きさ】成人女性並み+数百Mにわたって広がる「流れる銀河」 【攻撃力】ミツルギと打撃戦ができる 衝撃波を手を振ることで放つことができる、ミツルギと同性能と思われる 人間を複数焼き殺せる「光」を撃つことができる、乱反射させれば ミツルギが避けることができない速さ(あちこちに鏡が必要なため反射は不可か) 【防御力】自身の打撃戦の余波程度(ミツルギ参照)なら無問題と思われる 並みの人間なら瞬く間に腐肉になる呪いの中で平然としている 【素早さ】同等の相手とすれ違う「瞬間の数千分の一」で、服が細かく刻まれ、 体に無数の細かい傷ができる攻防が可能 一蹴りで50mほど跳べる 長距離移動は跳躍力相応 【特殊能力】結界「流れる銀河(フルエレ・オルビス・ラクテウス)」 50を優に超える炎でも、壁も天井も見えない広間を多い尽くす水銀の上に展開される結界 結界内に足を踏み入れた他者は抵抗力を奪われ位相空間にある封鎖世界に取り込まれる (見た目には水銀の中に引きずり込まれる) 封鎖世界はミカガミの意思が優先され、望みや考えがその通りになる (具体例)・取り込まれた相手は体が動かず、抵抗しようという意思も消えていく ・体を自在に変化させる(男→女) ・時の流れを60倍ほど遅くする ・いつでも意思一つで殺せる(本人の台詞のみ) 呪詛「地蟲毒」 車の展示場に使われていた倉庫の、天井まで届く黒色の水晶 無意識下の呪詛が集まってできる都の汚毒、土地とそこに住む人を汚染し死に至らしめる (詳細不明) この大きさなら壊れたとき、2つの世界(人間界と魔界)を滅ぼせるらしいが詳細不明 呪詛により通常の人間なら近くに拠るだけで瞬く間に腐肉になる 遠目に見るだけでも自殺しようとする(簡易護符程度で抵抗可能) ※外部から破られた(侵入された)ならば封鎖世界の全能性は失われる ※通常は封鎖世界に入ることができない(知覚も不可)、 しかしシュレディンガー系数を計算できるコンピューターと 幸運な偶然があれば内部に侵入できるかもしれないとのこと ※地蟲毒は通常簡単に自壊する性質を持つ、 そのため現実世界に持ち出した後は維持に大きな力を必要とする そのため封鎖世界の全能性は失われる 【戦法】衝撃波を放ちながら封鎖世界へ→近くに来ないのなら地蟲毒を出す 【参考】地蟲毒は結界内にある 【長所】近接系に対する優位 【短所】浮いていると取り込めないだろう 27スレ目 756 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 21 21 10 ID a1xVvBsC マクダエルに突っ込みだが どんな攻撃にどこまで耐えられるのかさっぱり分からん ミカガミにも突っ込み 特殊能力がさっぱり分からん 794 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 14 26 25 ID JivZUa+U 756 できるだけ詳しく書いたつもりなんだが、書き込みが多すぎて判りにくかったかな? 要するに、流れる銀河は 1水銀の上に力を奪って位相空間に引きずり込む結界と、 引きずり込んだ後に飛ばされる位相空間が作られ 2位相空間内はミカガミにとって好きなようにできる (中に引きずり込んだ相手も含めて)性質がある ということ 地蟲毒は見たら自殺させられる呪詛の塊、加えて近くにより過ぎると体が腐る(たぶん魔族も) 現実空間に置いとくと力を食うので、位相空間内においてある(ついでに自由に取り出せる) .
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window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag( js , new Date()); gtag( config , UA-107423102-1 ); 珍しい色違い/入手不可能な色違い 数ある色違いポケモンの中でも、入手が困難なポケモン、現状改造以外の手段で入手不可のポケモンが存在する。 ※ポケモンGO経由での入手は考慮しない。 ※以下、2024年01月12日時点での情報です。 珍しい色違い/入手不可能な色違い入手困難な色違いポケモン第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第六世代 第七世代 第八世代 第九世代 入手不可能な色違いポケモン 入手困難な色違いポケモン 主に以下2パターンに分かれる。 環境の入手は困難だが自己産色違いを厳選可能なパターン 色違い自体が公式から配布されるパターン 第一世代 ミュウ 第三世代「エメラルド」にて、配布アイテム「ふるびたかいず」を使って行くことのできる島「さいはてのことう」にて出現する野生のミュウの色違いを粘る方法が唯一の入手手段である。 ふるびたかいずはエメラルドのみに配布されたアイテムで、ふしぎなおくりものを経由して入手できる。現在のようにWi-fiでの配布の仕組みは無かったため、配布場所は全国主要都市のポケモンフェスタ(2005年)に限られた。 配布アイテムが必要な色粘りなので通常プレイでは粘れない。よって、中古で販売されているエメラルドから、データが残っていて、なおかつふるびたかいずが未使用のままのロムを探し出さなくてはならない。 当然入手難易度は勿論、ロムの購入代金もバカにならない。近年はyoutuberを中心とした乱獲により数が激減。益々入手困難な代物となっている。 第二世代 該当なし。 第三世代 ジラーチ 自力厳選する方法は2つ。 1つは、北米版のポケモンコロシアムの早期予約特典ディスクにて、北米版ルビーとサファイアに対してジラーチを配布して色違いにする方法。 この色粘りをするためには「北米版ゲームキューブ」「北米版ボーナスディスク」「北米版ルビーorサファイア」が必要となるため準備がやや大変である。しかし一度環境を用意さえすれば何度でも色粘り可能である。 2つ目は欧州版or豪州版ポケモンチャンネルのシナリオを進めて入手できるジラーチを本編に送り色違いにする方法。1つ目の方法より周回時間が長く、とてつもなく非効率のためおススメはできない。 なお、日本では色違いジラーチの配布が公式から行われている。 ・ポケセントウホクにて第六世代XY向けに実施。親名たなばた/ID 08014 ・全国のポケセンにて第六世代向けに実施。親名ポケセン/ID 12014 デオキシス 第三世代ファイアレッドリーフグリーン向けに限定配信された「オーロラチケット」というアイテムを使用し行くことのできる「たんじょうのしま」にて固定リセットで色粘り可能であり、正規でデオキシスの色違いを入手する唯一の方法である。 国内の場合、オーロラチケットは映画「裂空の訪問者デオキシス」の特別前売券に付属した引換券にて入手することができた。チケットの入手と配布場所は全国で行われたため、入手機会はミュウに比べ遥かに多かった。 こちらも前述のミュウと同様、現状は中古のファイアレッドリーフグリーンから、未使用のオーロラチケットを見つけるしかない為ミュウと同様色粘り環境の入手は現状困難である。 第四世代 マナフィ ポケモンの外伝作品「ポケモンレンジャー」シリーズに配布されたスペシャルミッションにて、マナフィが孵化する青タマゴを入手するミッションをクリアすることで、本編のポケモンシリーズに青タマゴを送ることが出来る。 送った後、ROMリセットによる色粘りで光らせることが可能。 前述のミュウやデオキシス同様、中古のポケモンレンジャーシリーズを購入し、青タマゴが本編に送られる前の状態のロムを購入する必要がある。因みにシリーズは3部作存在するが、どのシリーズでも青タマゴの入手ができるミッションの配布がWi-fi経由で行われている。起動したらタイトル画面より「スペシャルミッション」を選択し、マナフィに関するミッション("タマゴ"という文字があるもの)がクリアされているかどうか、タマゴを本編に送っているかどうか確認すること。 <参考> マナフィのROMリセット手順 ダークライ 第四世代プラチナ限定でWi-fi経由で配布されたアイテム「メンバーズカード」にて行くことのできる「しんげつじま」にて固定リセットで色粘り可能。現状正規の色違いダークライを入手する唯一の方法である。 こちらも現状色粘りするには、中古のプラチナを買い漁り、メンバーズカードが使われていないロムを見つけるしかない。 シェイミ 上記のダークライ同様プラチナ限定でWi-fiにて配布されたアイテム「オーキドの手紙」にて行くことのできる「はなのらくえん」で固定リセットで色粘り可能で、かつ唯一色粘り可能な方法である。 ダークライ同様、中古のプラチナから未使用のオーキドの手紙を見つけるしかない。 アルセウス 映画「光輪の超魔神フーパ」の特別前売券に付属しているアルセウスの引換券による配布で色違いを入手可能だった。 しかし、配布されるアルセウスは必ずしも色違いになるわけではなく、「18タイプのアルセウス(ノーマルタイプ+各種タイプのプレート持ち)+色違い」の全19種類いずれかから選ばれるため色違いを入手するには「1/19」の確率を引き当てるしかない。 当然ながら1枚の引換券につき入手できるアルセウスは1匹なので、色違いを入手したい場合、当たるまで前売券を購入しなければならない。子供券でも800円するため色違いを入手するため莫大な金額を浪費した者が後を絶たない。色粘り史上、最も凶悪な配布と言い伝えられている。 ちなみに、第四世代の幻のポケモン(シェイミ、ダークライ、アルセウス)の色違いについては、初期生産版のダイヤモンドパールを用いた壁抜けバグを使って非正規の方法で色粘りすることができる。 なお、BDSPで再度厳選必要なアイテムが期間限定で配布されシェイミ・ダークライを厳選できるようになり、アルセウスはレジェンズアルセウスのクリア済みデータにより何度も厳選できるようになった。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/BDSP_ShinyShaymin https //www.clubshiny-blog2.com/entry/BDSP_ShinyDarkrai https //www.clubshiny-blog2.com/entry/BDSP_ShinyArceus 第五世代 ゲノセクト 映画「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」にて劇場からふしぎなおくりもの経由で受け取れた。色違いの状態で配布。 第六世代 ジガルデ 海外の伝説ポケモン配布イベント「Year of Legendary Pokemon」のなかで色違いが6月に配布されている。 以下、ソース動画(海外のポケモン公式Youtubeチャンネル) https //www.youtube.com/watch?v=JYYsy6ny1g0 入手には海外のサンムーン、ウルトラサンムーンが必要。シリアルコードを入力してふしぎなおくりもので受け取れる。国内向けには配布されていない為入手した者は少ない。 因みに、第8世代剣盾「冠の雪原」にて、ダイマックスアドベンチャーで色違いジガルデが解禁された。これにより配布無しでも色違いジガルデの厳選が可能になったが、ソロプレイでの厳選難易度は高め。 <参考>色違い厳選方法と確率 ディアンシー 第六世代オメガルビーアルファサファイア向けに色違いの配布が実施された。全国のポケモンセンターやポケモンストア等で実施。 第七世代 カプ・コケコ 第七世代サンムーン向けに色違いの配布が実施された。キャンペーン対象の店舗でシリアルコードを貰い、ふしぎなおくりもの経由で受け取る。 また、第七世代ウルトラサンムーン向けにも配布されており、公式のインターネット大会「ウルトラファイナル」の参加賞として色違いが配布されている。 カプ・テテフ 第七世代ウルトラサンムーン向けに公式のインターネット大会「2018 International Challenge November」の参加賞として色違いが配布されている。 カプ・ブルル 第七世代ウルトラサンムーン向けに公式のインターネット大会「2019 International Challenge February」の参加賞として色違いが配布されている。 カプ・レヒレ 第七世代ウルトラサンムーン向けに公式のインターネット大会「ポケモンジャパンチャンピオンシップス2019予選」の参加賞として色違いが配布されている。 ソルガレオ/ルナアーラ 1つは国内向けに行われた配布で、セブンイレブンで700円以上の買い物をしてアプリより抽選に応募し、当選して入手したシリアルコードからふしぎなおくりもので色違いを両方とも入手することができる。 以下ソース。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/ar1825575 もう一つは海外向けに行われた配布で、専用アプリ「PokemonPass」にてQRコードを読み取り、色違いを受け取るためのシリアルコードを発行、ふしぎなおくりもので入手することができる。 こちらの方法は、専用アプリは国内のAppStore等でダウンロードできない、かつQRコードは海外のショップに行かないと読み取れないという2つの制約があるため、海外に行く機会があったか、あるいは海外在住者の力を借りないと入手できない。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/ar1805646 ネクロズマ 第八世代剣盾を予約時に貰える「ポケモンひみつクラブ」の会員サイト登録用シリアルコードを用いて会員になると色違い配布のシリアルコードを入手できる。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/ar1805646 カプ系・ソルガレオ/ルナアーラ、ネクロズマについても、第8世代剣盾「冠の雪原」にてダイマックスアドベンチャー内で色違い厳選が可能になった。 <参考>色違い厳選方法と確率 ゼラオラ 第八世代剣盾エキスパンションパス第一弾「鎧の孤島」発売を記念して、ゼラオラがマックスレイドバトルに登場。世界中100万人のプレイヤーがゼラオラに勝利することでポケモンHOMEへ色違いが配信。 第八世代 ザシアン/ザマゼンタ BDSP/LEGENDSアルセウス発売記念でポケモン剣盾向けに配布が決定。 韓国では予約特典として入手可能。 日本では以下のキャンペーンにより入手できるようになった。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/Shiny_Zacian_Zamazenta ムゲンダイナ スカーレット/バイオレット発売記念でポケモン剣盾向けに配布が決定。 日本では以下キャンペーンにて入手できるようになった。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/Shiny_Eternatus ガラルフリーザー/ガラルサンダー/ガラルファイヤー 剣盾で開催されたワールドチャンピオンシップス2022大会の 予選に参加した参加賞で貰うことができる。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/info_ShinyGalarianBird 第九世代 コレクレー/サーフゴー SVにて実施されたイベントレイドにて色違いを厳選できるようになった。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/shiny_Gimmighoul 入手不可能な色違いポケモン 以下に記載されているポケモンの色違いを見かけた場合、現状色粘り不可または色違いの配布がされていないため100%改造産である。 ビクティニ ケルディオ メロエッタ フーパ ボルケニオン マギアナ ※500年前のすがたは色違いではなく別フォルム扱い マーシャドー コスモッグ コスモウム ダクマ ウーラオス ザルード ブリザポス レイスポス バドレックス チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ コライドン ミライドン ウネルミナモ テツノイサハ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン(4フォルム全て) タケルライコ ウガツホムラ テツノカシラ テツノイワオ テラパゴス モモワロウ
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【用語名】 新武蔵 【読み方】 しんむさし 【詳細】 10巻中にて大和相手に一歩も引かずに抵抗するに抵抗し、海に沈んだ武蔵の新形態。 武蔵という巨大艦は必要ではあるがあれだけの艦をどうやって復活させるのか、と言う中、 その答えは松平・元信が用意していた。 元信は大和という艦も用意していたが教員として左右以外の方向に行ってしまった者たちに対しても、 平等であった。 武蔵の轟沈という条件と共にあらかじめ用意されていた武蔵用の位相空間ドッグには 新武蔵の型(大和に導入されていたもの)と、それを構築できるだけの流体マテリアルが揃っていて、 武蔵を修復。 三方ヶ原の戦いの逃亡中に感じたノイズは位相空間と繋げるための接続確認であった。 新武蔵の方にも新型の動力炉が積まれていてパワーもアップ。 沈んだ艦長達も復活。 更には大罪武装との連携も出来るようになった。 具体的に言うと大罪武装に外部処理をさせることにより、艦の運動効率が最大で15パーセントほどアップするようになる。 なお、艦長である武蔵はこれにより零歳を名乗る。 外観は武蔵とそう変わらないのだが、中身は結構変わっている
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日時 毎週木曜20 00-21 30(前後する可能性大) テキスト 『集合・位相入門』 - 松坂和夫 備考 再開しました 聴講可能(マイク無し可能)なのでお気軽に参加してみてください 現在、発表者が一人だけなので発表者募集中です 日時を変更しました 活動報告(位相) 画像化ファイル置き場(dropbox) 2016/09/23 whiteboard 2016/09/30 whiteboard 2016/10/07 whiteboard 2016/10/14 whiteboard 2016/10/28 whiteboard 2016/11/03 whiteboard 2016/11/10 whiteboard 2016/11/17 whiteboard 次回予告 2016/11/24 は諸事情によりお休みです 活動報告(集合・旧) https //note.mu/porepore1984/m/mebe30a09fa7c 活動報告(集合・新) ホワイトボードのリンクがありましたが,リンク切れにつき,削除しました 【復習会】 不定期。金曜のレギュラーのセミナー後、土曜夜、日曜夜など。 テキスト特になし(参加者の一人が主に参考書1. から重要と思われるところを選んで発表しています)。 参考書森田茂之『集合と位相空間』朝倉書店 松坂和夫『集合・位相入門』岩波書店 松坂和夫『数学序説―集合と代数』実教出版 など 備考聴講可。 終了しました。 セミナー履歴(WB)http //whiteboardfox.com/31119-6824-0626 http //whiteboardfox.com/31120-3298-0849 http //whiteboardfox.com/31116-8862-4817 http //whiteboardfox.com/31117-5109-1400 http //whiteboardfox.com/31118-4166-6862 http //whiteboardfox.com/31137-9399-8849
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Importing Animation Data from .chan/.mov Files原文 Terragen 4は、".chan"および".mov"ファイルからモーションおよびカメラデータをインポートする事が出来ます。".chan"ファイルはHoudiniとNukeが対応するエクスポートデータであり、".mov"ファイルはMayaが対応するエクスポートデータです。また、多くの場合、".chan"ファイルをエクスポートする事の出来る他アプリケーション用プラグインやスクリプトもあります。このドキュメントでは今後「chan」は".chan"ファイルと".mov"ファイルの両方を引用語として使います。 chanファイルのTG4の推奨フォーマットは、8チャンネルNuke .chanフォーマットです。これは、デフォルトのインポート設定で最も効果的なフォーマットです。そのフォーマット詳細については、下記の「chanファイルの作成」の章を参照して下さい。 アニメーションボタンからのインポート chanファイルについて議論する前に、パラメータのアニメーションボタンを使用してファイルからアニメーションデータをインポートする事に言及しておく価値があります。アニメーションボタンには、ポップアップメニューに、"Import animation file..."という項目があります。 これは、chanファイルと同様の単純なテキストファイルからアニメーションデータをインポートするために使用出来ますが、重要な点は、ファイルから読み取られた値は、chanファイルの場合のように、Houdini座標空間ではなくTG4座標空間にある事です。 ファイルフォーマットも同様です。パラメータのタイプに応じて、ファイルの各行から2〜4個の値が読み込まれます。最初の値はフレーム番号でなければなりません。値はスペースで区切る必要があります。 chanファイルのインポート chanファイルからデータをインポートする方法はいくつかあります。 『Camera』ノード 『Camera』ノードには、最も設定可能なchanインポートオプションがあります。「Import」タブから、chanファイルをインポートする事が出来ます。また、カメラのビューデータだけでなく、位置データや回転データをインポートする事も出来ます。 『Camera』ノードには、chanファイルの解釈方法に関する規則がいくつかあります。 ファイルの拡張子が.chanの場合ファイルは1行に7、8または10個の値を持つ必要があります。 ファイルが1行に7個の値を持つ場合、フレーム番号のないchanファイルとみなされます。この場合、ファイル内の行番号がフレーム番号として使用されます。 最初の6つの値は、位置データと回転データです。7番目の値は垂直視野です。 ファイルが1行に8個の値を持つ場合、最初の値はフレーム番号です。次の6つの値は、位置データと回転データです。8番目の値は垂直視野です。 ファイルが1行に10個の値を持つ場合、最初の値はフレーム番号です。次の6つの値は、位置データと回転データです。8番目の値は焦点距離、9番目の値はアスペクト比、10番目の値は水平開口です。 ファイルの拡張子が.movの場合ファイルは1行に6~7個の値を持つ必要があります。 ファイル内の行番号がフレーム番号として使用されます。 最初の6個の値は位置データと回転データです。7個の値がある場合、7番目は垂直視野です。 『Camera』ノードには、カメラビューデータをインポートするためのいくつかのオプションがあり、ビューデータの解釈方法に影響します Import vertical FOV チェック時、ファイルフォーマットに応じて各行の7番目または8番目の値を垂直視野として読み込まれます。 Import focal length チェック時、ファイルは1行に10個の値を持つ必要があり、8番目の値は焦点距離として、9番目の値はアスペクト比として、10番目の値は水平開口として読み取られます。 Import focal length to FOV チェック時、値はインポート焦点距離毎に読み込まれますが、視野パラメータもアニメートされます。 FOVをインポートしない 視野データはファイルから読まれません。 『Camera』ノードを使用してchanファイルをインポートする方法の詳細については、『Camera』ノードの「Import」タブを参照して下さい。 他のノード いくつかのノードには、[Import chan file]ボタンがあります。例えば、『Tgo reader』ノードは、「Transform」タブに[Import chan file]ボタンがあります。このボタンはchanファイルを読み込み、ファイルデータを使用して位置と回転パラメータをアニメートします。それらのパラメータは、ノードに依存します。『Tgo reader』ノードの場合は、"Translate"パラメータがアニメートされていますが、『Lake』ノードでは"Center"パラメータが読み込まれアニメートされています。一部のノードにはアニメートする回転パラメータがない場合があり、その場合は位置のみがアニメートされます。 各行から読み取られる最初の値はフレーム番号です。次の3つの値は位置の設定に使用され、次の3つの値は回転の設定に使用されます。1行に7個の値が必要です。 座標空間 オブジェクトの[Import chan file]ボタンと『Camera』ノードの「Import」タブからインポートされたモーションデータの場合、データはHoudiniの座標空間上のものとみなされているため、インポート時にTG4座標空間に変換されます。Houdiniの座標空間とTG4の比較は次の通りです X (TG4と同じ) Y (上向き、TG4と同じ) Z (画面外、TG4と逆/反対) Xを回す (上向き、TG4と同じ) Yを回す (反時計回り*向き, TG4と逆/反対) Zを回転(左横傾斜, TG4の逆/反対) "向き"はマップ上の向きとして見ると反時計回りですが、前向きにY軸に沿って見ると実際は時計回りです。 chanファイルの作成 chanファイルは単純なテキストフォーマットです。基本的には、行ごとに複数の数値があり、各値はスペースで区切られています。インポート時に値がどのように解釈されるかは、ファイルのインポート方法によって異なります。スクリプトやスプレッドシートなどからアニメーションデータを作成したい場合、chanファイルは簡単に作成する事が出来ます。 『Camera』ノードで使用するchanファイルを作成する場合、適切なフォーマットは8チャンネルのNuke .chanの変異型です。このフォーマットでは、次のように1行に8つの値があります。 "1 -0.703427 0.747595 -0.791473 -48.4942 161.026 6.02732 57.840534711" フレーム番号 1 座標 X -0.703427 座標 Y 0.747595 座標 Z -0.791473 回転 X -48.4942 回転 Y 161.026 回転 Z 6.02732 垂直視野 57.840534711 各値はスペース(空白)で区切られています。 [Import chan file]ボタンを使用して、オブジェクトなどをアニメートするためのchanファイルを作成する場合は、1行に7個の値が必要です。これらは上記の最初の7個の値と同じです。 データはHoudini座標系にあるとみなされているため、インポート時にはTG4座標系に変換される事に留意して下さい。詳細については、上の座標空間の章を参照して下さい。
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注 等は, Bのfrakturを表す. §1 位相空間 p 位置 誤 正 2 23行目 ...および を... ...および を... §2 ベクトル空間 §3 n次元数空間RnとCr級関数 §4 逆関数の定理
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Terragen 4では、.chanと.movファイルからモーションデータとカメラデータをインポートする事が出来ます。.chanファイルはHoudiniとNukeからエクスポートでき、Mayaは.movファイルをエクスポート出来ます。多くの場合、.chanファイルをエクスポートできる他のアプリケーション用のプラグインやスクリプトも用意されています。"chan"は、このドキュメントの残りの部分では、.chanと.movファイルの両方を指すために使用されます。 TG4が推奨するchanファイル形式は、8チャネルのNuke .chanフォーマットです。これは、デフォルトのインポート設定で最適に機能するフォーマットです。このフォーマットの詳細については、以下の「chanファイルの書き込み」の項を参照して下さい。 アニメーションボタンからのインポート chanファイルについて説明する前に、アニメーションボタンのパラメータを使用してファイルからアニメーションデータをインポートする方法について説明します。アニメーションボタンのメニューには、"Import animation file..."というアイテムがあります。これを使ってchanファイルと同様の単純なテキストファイルからアニメーションデータをインポートする事が出来ますが、重要な点は、ファイルから読み取られる値は、chanファイルのようにHoudini座標空間ではなく、TG4座標空間でなければならない事です。 ファイルフォーマットは似ていますが、パラメータの種類に応じて、ファイルの各行から2~4個の値が読み取られます。最初の値はフレーム番号でなければなりません。値は空白(スペース)で区切る必要があります。 chanファイルのインポート chanファイルからデータをインポートする方法はいくつかあります。 『Camera』ノード 『Camera』ノードには、最も設定可能なchanインポートオプションがあります。[Import]タブでは、chanファイルをインポートでき、位置と回転のデータ、およびカメラのビューデータをインポートするように選択できます。 『Camera』ノードには、chanファイルの解釈方法に関するいくつかのルールがあります。 ファイルの拡張子が.chanの場合 ファイルの値は1行あたり7、8、10のいずれかでなければなりません。 ファイルが1行あたり7つの値を持つ場合は、フレーム番号のないchanファイルとみなされます。この場合、ファイルの行番号がフレーム番号として使用されます。最初の6つの値は位置と回転データです。7番目の値は垂直方向の視野データです。 ファイルが1行に8つの値を持つ場合、最初の値がフレーム番号となります。次の6つの値は位置と回転データです。8番目の値は垂直方向の視野データです。 ファイルが1行に10個の値を持つ場合、最初の値はフレーム番号です。次の6つの値は位置と回転データです。8番目の値は焦点距離、9番目の値はアスペクト比、10番目の値は水平絞りのデータです。 ファイルの拡張子が.movの場合 ファイルには、1行あたり6または7の値が必要です。 ファイルの行番号がフレーム番号として使用されます。 最初の6つの値は、位置と回転のデータです。7つの値がある場合、7番目は垂直方向の視野データです。 『Camera』ノードには、カメラのビューデータをインポートするためのいくつかのオプションがあります。これらのオプションは、ビューデータの解釈方法に影響を与えます。 Import vertical FOV これがチェックされると、ファイルフォーマットに応じて、各行の7番目または8番目の値が垂直方向の視野として読み取られます。 Import focal length これがチェックされると、ファイルは1行当たり10個の値を持つ必要があります。8番目の値は焦点距離、9番目の値はアスペクト比、10番目の値は水平絞りとして読み取られます。 Import focal length to FOV これがチェックされると、"Import focal length"と同様に値が読み込まれますが、視野パラメータもアニメーション化されます。 Do not import FOV 視野データはファイルから読み込まれません。 『Camera』ノードを使用したchanファイルのインポートの詳細については、Cameraノードの[Import]タブのドキュメントを参照して下さい。 他のノード 多くのノードには、chanファイルのインポートボタンがあります。例えば、『TGO Reader』ノードの[Transform]タブに"Import chan file"ボタンがあります。このボタンは、chanファイルを読み込み、ファイルデータを使用して位置と回転のパラメータをアニメーション化します。それらのパラメータがどのようなものかは、ノードによって異なります。『TGO Reader』の場合、"Translate"パラメータはアニメーション化されますが、『Lake』ノードの場合は"Center"パラメータが読み込まれます。一部のノードには、アニメーション化する回転パラメータがない場合があり、その場合は位置のみがアニメーション化されます。 各行から読み取られる最初の値はフレーム番号です。次の3つの値は位置の設定に使用され、次の3つの値は回転の設定に使用されます。1行に7つの値を設定する必要があります。 座標空間 オブジェクトの"Import chan file"ボタンや『Camera』のchanインポートからインポートされたモーションデータの場合、データはHoudini座標空間にあると想定しています。インポート時にTG4座標空間に変換されます。Houdini座標空間とTG4の比較は以下のようになります X(TG4と同じ) Y(上、TG4と同じ) Z(画面外、TG4とは反対/対角) X回転(上向きにピッチ、TG4と同じ) Y回転(注1反時計回り方向、TG4とは反対/対角) Z回転(左に傾斜、TG4とは反対/対角) 注1地図上の向きとして見た場合は反時計回りですが、正のY軸に沿って見ると実際には時計回りです。 chanファイルの書き込み chanファイルは単純なテキスト形式です。基本的には、1行ごとに複数の数値で構成され、各数値はスペースで区切られています。インポート時に値がどのように解釈されるかは、ファイルのインポート方法によって多少異なります。chanファイルは、スクリプトやスプレッドシートなどからアニメーションデータを作成したい場合は簡単に生成する事が出来ます。 『Camera』ノードで使用するchanファイルを生成する場合は、8チャネルのNuke.chanバリアントを使用する事をお勧めします。このフォーマットでは、1行に8つの値があり、以下のような順序になっています フレーム番号 X Y Z Rotate X Rotate Y Rotate Z Vertical FOV 各値はスペースで区切られています。 オブジェクトなどをアニメーション化するために"Import chan file"ボタンを使用してchanファイルを生成する場合は、1行あたり7つの値が必要です。これらは、上記の最初の7つの値と同じです。 データはHoudini座標系であることが想定されており、インポート時にTG4座標系に変換される事に注意して下さい。詳細については、上記の座標空間の項を参照して下さい。 アニメーション機能リファレンスに戻る
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【所属】 M.H.R.R. 【名前】 浅野・幸長 【読み方】 あさの・ゆきなが 【種族】 極東人? 【元ネタ】 浅野幸長 【字名】 不明 【戦種】 不明 【装備】 大型木箱1つ分の位相空間 【HN】 浅 野 【登場巻】 7巻上 【人物】 鍋島・直茂や可児・才蔵の同級生。高等部1年の女子生徒。 語尾どころか普通の単語さえも伸ばしまくった独特な喋り方をする。 襲名元の浅野幸長は羽柴・藤吉郎の甥であり、親羽柴の代表のように振る舞う石田・三成に反発し、関ヶ原の戦いでも三成の敵となる東軍に属した。 その後も親羽柴の立場を崩さなかったため徳川は彼の同行を気にした…くらいのあまり目立ったエピソードのない武将。 武芸とかに秀でたり、"退かぬ構え"を見せたりとそういう話はある。 彼女は座学に秀でてM.H.R.R.領内でも学年3位以内を保っているが運動が得意なわけではない。 勉強が得意の、普通の少女で実家は果物屋なんかをやっているわけだが、長岡・忠興や鍋島・直茂と言った若い襲名者達の近くにいたり、 成績が優秀であることを担任を通して聖連にアピールし襲名にこぎつけた。 実は彼女、襲名以前から名字が「浅野」だったらしく、池田・輝政が先に襲名者となり、仲間内での変な見栄と、輝政との会話中で浅野幸長の襲名を狙っていると彼に勘違いされていたことも重なり、 浅野幸長の襲名を目指し実現したという、「周りの友達が襲名者だったから」のようなノリで襲名者となった。 史実の浅野幸長が特徴無い武将だったこともあって「ラッキー」と思ったらしい。 そういった流れで襲名者になったため、戦闘系の技能を持っておらず、一応の訓練を積んではいるだろうが、 身体強化の術式を使っても運動は得意じゃない。 彼女が所有する術式は大型木箱一つ分の位相空間を細かく細分化し、あらゆるものを事前に格納し、それを個別に解放するというもの。 事前準備がものを言う術式で、中身を展開するのは彼女の意思で自由自在に場所を決められるため、 銃を格納し相手の死角から射撃したり、複数の空間をつなげそこに川の水を格納し相手を押し流すなど忍術っぽい事が可能。 本人も忍者としての素質があるとか。 7巻上にてクリスティーナを助けるため、六護式仏蘭西の協力で武蔵に乗り込んできた長岡を、大気不足の燃料補給で鍋島と共に武蔵に寄った際に発見。 葵・トーリの機転により長岡を大気不足で回収して安土へと向かい、関東解放慶長の役の際江戸湾の遺跡に配置された。 大久保・忠隣/長安を倒せば流れは変わるはずと考え、これまでのことから彼女がいるであろう場所を独自に絞り込んで攻撃を行うも失敗。 しかし大久保の位置を確認できたため、迎撃を上級生チームに任せ単身彼女を狙うも、柳生・宗矩に察知され森林内の追いかけっことなる。 だが上級生チームは立花・宗茂が音もなく制圧し、位相空間に格納したジャミングや流体砲、水等で宗矩を足止めしようとするも失敗。 最後の対艦流体砲も金槌によって迎撃されふっ飛ばされた。 元から襲名者になるための努力をしてきたわけでもない、仲間内の付き合いの延長で襲名者になったようなものである彼女は、 自分が襲名した名前に対する情熱は薄い。 だが、湧き上がる悔しさから涙し、真田教導院にて加藤・清正や鍋島・直茂と共に合宿に参加。 望月・幸忠に忍者としての素質を見出され、彼女を含む十勇士の訓練を受ける。
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ボールにこだわって色違いダンバルを捕まえる方法(案) 色違いダンバルをゴージャスボールとかダークボールで捕まえたい! でも自滅技が恐い… そんなあなたのためのページです。 ※催眠確定ターンが2ターンのDPで確認した方法です。 プラチナに適用できるかは確認していません。催眠術の命中率と催眠継続ターン数にも注意してください。 ボールにこだわって色違いダンバルを捕まえる方法(案)ダンバル捕獲用ポケモン 用意する道具 基本 捕獲方法1(ゲンガーとドーブルを使う場合) 捕獲方法2(ゲンガー、痛みわけゴーストタイプポケモン、ドーブルを使う場合) 雑感 ダンバル捕獲用ポケモン ゲンガー(ゴースト)(必須)レベル52 or 100必須技:ナイトヘッド、雨乞い(日本晴れ)、催眠術持ち物:広角レンズ ダンバルとの対峙、HP削り担当。 とっしん無効、浮遊でありじごく無効、催眠術 ナイトヘッド使用可 レベル52利点:ダンバルのHPを全快から限界まで削れる(DPダンバル(LV53)残りHP1~17)欠点:ナイトヘッド2回必要、低レベルでパーティの先頭にできない(←ポケトレで失敗する可能性)プラチナ非対応(LV51,52ダンバルをナイトヘッド2回で倒す可能性あり) レベル100(おすすめ)利点:ナイトヘッド1回でPP節約、パーティの先頭にできる、プラチナ対応(LV51ダンバルでもHP1残る)欠点:育てるのが面倒、ゲンガー(LV52)よりHPを削れない(DPダンバル(LV53)残りHP5~21) ドーブル(必須)レベル100必須技:投げつける、リサイクル、キノコの胞子、痛みわけ持ち物:ヒメリのみダンバルのPP回復担当。(HPと防御を高く、攻撃を低くしておくと良い) 痛みわけでダンバルのHPを回復させる。ダンバルを全快にするために必要なHPは241(野生のダンバル(LV53)の最大HP121のため。(1+241)/2=121)ドーブルでHP241以上を達成するには努力値90近く必要。(単純にマックスアップ10個投与すればよい) ヒメリのみ投げつける+リサイクルでダンバルのとっしんPP10回復。2セットで20回復。トリックではヒメリのみをリサイクルできない。(すりかえもリサイクル不能と考えられる。要確認) 痛みわけ持ちゴーストタイプのポケモン必須技:痛みわけゲンガーとドーブルの中継担当。 プレッシャー持ちミカルゲはNG 用意する道具 ダンバルを捕獲するボール(ゴージャス、ダーク、プレミア、ダイブetc.) HP回復アイテム PP回復アイテム(ヒメリのみが味方に使えます。忘れずに) ヨクアタール マスターボール(保険) できるだけ多く用意しましょう。 基本 ゲンガーで対峙し、ボールを投げる。HPは全快からナイトヘッドで削る。ダンバルは起きたら直ちに眠らせる。 ゲンガーにヨクアタールを使用。広角レンズ+ヨクアタール1個で催眠術必中。(DPの場合) 余裕があるときに、味方ポケモンのHPとPPを回復すること。 ダンバルのPP回復時のみドーブルとチェンジチェンジ後直ちに痛みわけでダンバルのHP回復(起きて反動ダメージの可能性があるため) ダンバルが自滅しそうになっても慌てず眠らせて痛みわけ。 ドーブルのヒメリのみ投げつけるでとっしんのPP10回復。投げつけるとダメージがあるのでダンバルのHPに注意(タイプ悪、威力10のダメージ。ドーブル→ダンバル:ダメージ2~16) 眠らせて、痛みわけでHPを全快にしてからゲンガーにチェンジ 捕獲方法1(ゲンガーとドーブルを使う場合) (1)ゲンガー:催眠術,ヨクアタール→雨乞い(日本晴れ),ナイトヘッド2回(LV100なら1回) (2)好きなボールを投げる。但し、起きたら必ず寝るまで催眠術をかける (3)ダンバルのとっしん残りPPが0になったら催眠術をかける(ヨクアタール使用時)。催眠確定1ターン目(ゲンガーの方が素早いため)ヨクアタール未使用時はとっしん残りPP5辺りから催眠術をかけ始める。広角催眠術が5連続で外れる確率約0.064%(1553回に1回起こる確率)(DPの場合) 5連続で外すこともあり得るため余裕を持って催眠術をかけること。 (4-1)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝たら、ドーブルにチェンジ(催眠確定2ターン目) (4-2)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝なかったら、残念ながらマスターボールを投げて終了。 (5)(4-1)なら、ドーブルの痛みわけでダンバルを回復(ダンバルが起きる可能性があるので必ず痛みわけ) (6)なげつける+リサイクルでダンバルのとっしんPPを回復(1~2セット) (7)もし、ダンバルが起きたら、キノコの胞子で眠らせる (8)キノコの胞子で眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ (9)(1)に戻る。(雨乞い不要) 捕獲方法2(ゲンガー、痛みわけゴーストタイプポケモン、ドーブルを使う場合) (1)同上 (2)同上 (3)ダンバルのとっしんの残りPPが2になったら、ダンバルが起きていても痛みわけゴーストタイプポケモンに交代。(起きていればとっしんのPP1に)但し、ヨクアタールを使っており催眠術が外れないなら先に眠らせても良い (4)痛みわけでダンバルを回復。(起きていればとっしんのPP0に) (5)ドーブルにチェンジ。(起きていればわるあがきでダンバルのHP3/4) (6)(キノコの胞子でダンバルを眠らせ、)痛みわけでダンバルを全快にする(全快でなくてもよい?) (8)なげつける リサイクルでダンバルのPPを回復 (9)眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ (10)(1)に戻る。(雨乞い不要) 雑感 ゲンガーとドーブル2体で回す捕獲方法1のほうがやることが少なくて楽。手持ちも圧迫しない。 ゲンガーのレベルは100の方が良い。スプレー有効、PP&ターン数節約。プラチナのダンバル(LV51~53)にも対応。 投げつける+リサイクルは一度に2セット行うと楽だが、手持ちのPP回復アイテムの量によって使い分けるとよい。 ドーブルにチェンジ直後の痛みわけではダンバルを全快にする必要は無い。(反動ダメージで倒れない程度に回復できれば良い)
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データ科学Ⅰ 情報代数 統計解析 データ構造とアルゴリズム 知識科学概論 計算科学Ⅰ 解析学Ⅰ 情報処理基礎・実習Ⅱ 英語CⅡ 位相空間論